38 Leyes del Anime y del dibujo Animado
Las 38leyes del Anime
1- Ley de
2- Ley de Gravitación Diferenciada: Cuando alguien salta, es lanzado o transportado por el aire la fuerza de gravedad que actúa sobre él se reduce cuatro veces.
3- Ley de Amplificación Sónica: -Primera Ley acústica de
4-Ley del Empuje Constante: -Primer Ley Motriz de Animación- En el espacio, el empuje constante equivale a la velocidad constante.
5-Ley del Movimiento Mecánico: -Segunda ley Motriz de
6-Ley de
7-Primera Ley de
8-Segunda Ley de
9-Ley del Énfasis Dramático: Las escenas que contienen acción extrema en cantidad están descriptas en forma de cuadros lentos o pantalla negra con tajos de color brillante (usualmente rojo o blanco).
10-Ley de Multiplicidad Dramática: Escena que ocurre solo una vez, por ejemplo el muchacho golpeando al villano en la cara, son vistas al menos tres veces, desde tres ángulos diferentes.
11-Ley de
Primer Corolario: Todo lo que explota primero se hincha.
Segundo Corolario: las grandes ciudades son las substancias más explosivas conocidas por la ciencia humana. Tokio, en particular, perece ser la más inestable de todas ciudades orbe y a menudo es mencionada como '
12-Ley de
13-Ley de
14-Ley de
Primer Corolario: Los pequeños y lindos se volverán grandes y feos.
15-Ley de
16-Ley de
Primer Corolario: A mayo número de villanos, son menores las posibilidades de que acierte algún disparo o que, al menos, ocasione algún daño.
Segundo Corolario: Siempre que el héroe se encuentre en evidente desigualdad, los villanos se formarán en prolijas hileras, que permitirán al héroe acabar con todos de una sola ráfaga de ametralladora y escapar.
Tercer Corolario: Siempre que u héroe sea herido por fuego enemigo, la herida se producirá en un “Area héroe”, -por lo general un hombro o el brazo-, lo que le impedirá realizar cualquier maniobra compleja, excepto, claro, manejar, pelearse, disparar armas de guerra, operar maquinaria pesada o realizar intricadas técnicas de artes marciales.
17-Ley de
18-Ley de
19-Ley de
20-Ley de
21-Ley de Intelectualidad Infantil: Los niños son más listos que los adultos, y a menudo, dos veces más molestos.
22-Ley de
23-Ley de
24-Ley de
25-Ley de
26-Ley de
27-Ley del Antagonismo No-antropomórfico: Toda raza alienígena fea y no humanoide es hostil, y busca a menudo destruir a la humanidad por alguna oscura razón.
28-Ley de
29-Ley de
30-Ley de
Primer Corolario: Las damas visten de menor ropa posible, sin importar si es social o meteorológicamente apropiado.
Segundo Corolario: Toda dama con una excesiva cantidad de vestimenta tendrá invariablemente sus ropas rasgadas en tiras o, como mínimo, desgarradas de alguna manera.
Tercer Corolario: Cada vez que haya viento, un personaje masculino vestirá invariablemente una larga capa,la que no se estorbará los movimientos en absoluto y solo ondeará
dramáticamente detrás de él.
Cuarto Corolario (Crio-adaptabilidad): todos los personajes son resistentes a temperaturas extremadamente bajas, y no necesitan vestir ropa abrigada en la nieve.
Quinto Corolario: Las bikinis vuelven al resto de la vestimenta invulnerable a todo tipo de daño
31-Ley de Sincronismo Poroso: Toda vez que un personaje esté en apuros, hay una o varias gotas grandes de sudor en su rostro.
32-Ley de Omnipotencia Musical: Todo personaje con un talento musical es automáticamente capaz de hacer cosas mucho más simples, como pilotear mechas, combatir el crimen, detener guerras intergalácticas y todo tipo de cosas por es estilo, en especial si nunca lo intentaron antes
33-Ley de
El héroe/líder.
Su novia.
Su mejor amigo/rival.
El bruto
El duende/niño
Entre los integrantes de este grupo, existen las siguientes características:
Extrema frialdad
Sorprendente inteligencia
Increíble irritación
34-Ley de
Primer Corolario: El objeto más común que se puede hallar en los EAE es un mazo gigante, que es usado con precisión inequívoca en la cabeza del personaje masculino que lo merezca. Otro objeto son disfraces, uniformes, elementos de poder, armadura, espadas y bazookas.
35-Ley de Emisión Hidrostática: Los ojos tienden a ser grandes en el anime. Esto se debe a que contienen varios litros de agua, lo que puede ser instantáneamente liberado a alta presión a través de grandes conductos lagrimales. Este volumen real de agua contenido en los ojos es desconocido, si bien no hay evidencia alguna que sugiera que estos reservorios tiendan a alguna vez a agotarse.
36-Ley de Suspensión Temporal: La heroína se transforma –no importa el tiempo que esto mande-, mientras el villano de turno aguarda pacientemente sin atacar. Se han formulado varias hipótesis sobre las causas de esto:
En el momento de la transformación, se crea un vórtice espacio-temporal que anula el paso del tiempo, previo acuerdo de la heroína con el director de arte del anime.
Mientras la heroína se transforma, el villano –bailarín de ballet reprimido-, trata de imitar sus movimientos a un costado de la pantalla.
El villano cobra por hora.
El villano aprovecha la ocasión para recordad secuencias de Akira y procurar entenderla (Se calcula que en este caso la heroína podría transformarse aproximadamente 3562 veces seguidas).
El villano y la heroína están casados (hipótesis probable).
37-Ley de Estabilidad Pilosa: El cabello de las damas es absolutamente inmune a todo tipo de desastre o agresión natural directa, tales como fuego, radiación nuclear o seborrea.
38-Ley de Atracción Inversa: El éxito en encontrar pareja adecuada es inversamente proporcional a cuán desesperado esté el personaje en hallarla. Más la quiere, menos la encuentra, y viceversa.


dondehabitaelolvido dijo
Jajaja!! muy bueno.. saludos!
18 Marzo 2007 | 08:06 AM